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「スーパーロボット大戦Scramble Commander」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:スーパーロボット大戦Scramble Commander) <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:スーパーロボット大戦Scramble Commander <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.32 発売日 2003年11月6日 ハード PS2 定価 8,190円 開発 ベック 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.31)スーパーロボット大戦D(No.32)★スーパーロボット大戦Scramble Commander(No.33)スーパーロボット大戦MX SCシリーズ ※作品間でストーリーのつながりはなし(1)スーパーロボット大戦Scramble Commander(2)スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd <◆バンプレストオリジナル/敵サイド>(※味方サイドはなし) 「ソーディアン」-フラグメント:あしゅら男爵がソーディアンの破片を利用して作りだしたオリジナル機械獣 ソーディアンズダガー ソーディアンズガード<最終ボス機> <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1974年:ゲッターロボ 1975年:ゲッターロボG 1975年:勇者ライディーン 1975-79年 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV 1979年:機動戦士ガンダム 1980-84年 (なし) 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1985年:超獣機神ダンクーガ 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1990-94年 (なし) 1995-99年 1995年:新機動戦記ガンダムW 1995年:新世紀エヴァンゲリオン 1996年:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 バンプレストオリジナル 2000-04年 (2003年/本作) ※初出年次順で掲載。新規参戦なし。◎は機体のみ参戦。 ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1997年 ◎新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機体のみ登場(ウイングガンダムゼロカスタム) 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 機体のみ登場(◎Air) <ゲーム情報> 【全話一覧】 スーパーロボット大戦Scramble Commanderシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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【作品名】スーパーロボット大戦OGシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ダークブレイン 【次鋒】マサキ・アンドーwithサイバスター 【中堅】シュウ・シラカワwithネオ・グランゾン 【副将】ペルフェクティオ 【大将】ユーゼス・ゴッツォwithアダマトロン 【世界観】 無数の平行世界(シャドウミラーやラウルがいた世界ほか)が存在しているため一次多元宇宙 次元にも階層があるらしいが階層の数は不明 亜空間や異次元空間なども存在する 【共通設定】 シュテルン・ノイレジセイアのエルプスユンデという攻撃はアインスト宇宙という別宇宙の銀河を破壊する威力 ノイレジセイアはこの攻撃に巻き込まれても無傷。 テンプレメンバーは銀河破壊に無傷の相手にダメージを与えるほどの攻撃力かつその攻撃に耐えられる防御(銀河破壊攻防) シュテルン・ノイレジセイアは銀河破壊をする時に最低でも銀河の1/100(1000光年)ほどの大きさになるので最大値でこれを取る スパロボOGの一マスはシュテルン・ノイレジセイアの1000光年 DS・PSP版魔装機神はOGシリーズと明確に繋がっているという公式アナウンスがある。 時系列は 魔装機神LOE一部→OGS→OG外伝→第2次OG→魔装機神LOE二部→魔装機神Ⅱ→魔装機神Ⅲ 【速度計算】 OGS:秒速300光年以上の速度で移動してきて数十m反復移動しながら行う乱舞攻撃に 前面からも後方からも防御できる反応速度と相応の戦闘速度(1mから光速の157784629倍) OG外伝:光速の157784629倍反応のキャラが14マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述4回) 1mから光速の6061454307664倍反応と戦闘速度 ※レベルとステ上げにより5回以上いけるが無理に記述回数あげてもさほど意味はないため確実にいける5回で計算する 第2次OG:光速の6061454307664倍反応のキャラが14マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述4回) 1mから光速の232856828000000000倍反応と戦闘速度(およそ23京2856兆倍) ※レベルとステ上げにより5回以上いけるが無理に記述回数あげてもさほど意味はないため確実にいける5回で計算する 魔装2部:光速の232856828000000000倍反応のキャラが7マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述2回) 1mから光速の11409984600000000000倍反応と戦闘速度(およそ1140京9984兆倍) 魔装2:光速の11409984600000000000倍反応のキャラが7マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述2回) 1mから光速の559089240000000000000倍反応と戦闘速度(およそ5垓5908京倍) 魔装3:光速の559089240000000000000倍反応キャラが7マス先からの攻撃を回避不可能→ その攻撃を1マスから回避可能なキャラが→ (同記述2回) 1mから光速の27395373000000000000000倍反応と戦闘速度(およそ273垓9537京倍) 参考テンプレ 【名前】シュテルン・ノイレジセイア 【属性】監督官、アインストの首魁 【大きさ】1000光年 【攻撃力】エルプスユンデ:口から発したエネルギーで銀河を破壊する攻撃 射程9000光年 【防御力】自らのエルプスユンデに巻き込まれても無傷 歪曲フィールド:銀河破壊以上の攻撃の威力を半分にするバリア 【素早さ】数十mから秒速300光年以上に反応できるため1mから光速の157784629倍に反応。 反応相応の戦闘速度。 秒速266光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】宇宙戦闘可能 1分で10%の肉体を再生 【長所】銀河破壊攻防 【短所】防御無視等の攻撃がない 【戦法】エルプスユンデで相手を巻きこむ 【名前】ダークブレイン 【属性】様々な世界を滅ぼしてきた闇の帝王 【大きさ】50mほど 巨大化し惑星より多少大きくなれる 【攻撃力】"闇在れ"と賢者は云った:手の平部分からエネルギーを照射する エネルギーの太さは惑星の直径以上 威力は銀河破壊以上 射程14000光年 効果範囲は1000光年 原罪の十字架:腕部を上に翳し相手の上空からエネルギーを降らせ胸部からのエネルギーを発射し相手を 十字架に張りつけられている感じにする 威力は銀河破壊以上 射程は8000光年 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に1000発以上耐えれる 原子分解、因果律操作に耐性 【素早さ】1mから光速の6061454307664(およそ6兆614億)倍反応。 反応相応の戦闘速度。 飛行可能 秒速233光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】手を翳すだけで次元の壁を破壊し異次元送りが可能 送れる大きさは1000光年まで 巨大化できる 【長所】攻防と異次元送り 【短所】ラスボスの座をシュウに取られた 【戦法】巨大化し"闇在れ"と賢者は云ったで倒せなければ異次元送り 【名前】マサキ・アンドーwithサイバスター 【属性】風の魔装機神 【大きさ】28.48m 74.2tに乗り込んだ男性 【攻撃力】アカシックバスター:手で魔法陣を描き、魔法陣から火の鳥を召喚し突っ込ませる。 最近になってアカシックレコードから対象を消し去る技ということが判明した。存在抹消攻撃 射程6000光年 秒速300光年以上の速度 バニティリッパー:二刀の剣を持って突っ込み斬る。銀河破壊以上の威力 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に1129発耐えれる。 空間ごと別次元に放逐する攻撃をくらって別次元へ放逐されないので別空間への放逐等に耐性 マイクロブラックホールの直撃に耐えられるのでブラックホールの重力にも耐性 フェルミ縮退を起こす縮退砲の直撃にも耐えられるため数億度の熱耐性 空間を破壊する攻撃に耐えれるため空間破壊耐性 周囲の時間を破壊する攻撃をくらっても通常時間軸にいる相手と同じ感覚で戦えるため時間操作耐性 原子分解、絶対零度、超音波、腐食に耐性 【素早さ】1mから光速の27395373000000000000000倍(およそ273垓9537京倍)に反応。 反応相応の戦闘速度。 移動速度は秒速866光年。 飛行可能 【特殊能力】宇宙、亜空間、異次元で戦闘可能 2回行動:一度の行動で2回行動できる(FF6のクイックのようなもの) 再攻撃:一度の攻撃で2度攻撃できる 精神 ひらめき:一度だけたとえ範囲攻撃だろうと絶対に回避する 【長所】魔装機神Ⅲや第3次OGでさらなるインフレが予想される 【短所】ポゼッションしてもテンプレにしづらいのでノーマル状態 【戦法】アカシックバスターで存在抹消 【名前】シュウ・シラカワwithネオ・グランゾン 【属性】最先端技術と錬金術の融合 【大きさ】35.8 m 98.8 t 【攻撃力】グランワームソード:剣状の兵器。刃自身が次元振動を起こし、空間それ自体を虚の次元へ放逐する。 ディストリオンブレイク:胸部からエネルギーを放出する攻撃。 対象の周囲の空間と時間を破壊する。 射程5000光年 効果範囲は1000光年ほど ブラックホールクラスター:胸部を解放して、マイクロブラックホールを特殊な重力フィールド内部に生成し、それを目標へと発射する武装 万物全てを原子の塵に分解し、事象の地平線に追放する。 射程10000光年 効果範囲は1000光年 縮退砲:胸から放出するエネルギー攻撃 フェルミ縮退をおこしているため数億度の熱を持つ攻撃 威力は銀河破壊以上 射程14000光年 効果範囲は1000光年ほど 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に1000発以上耐えれる 歪曲フィールド:銀河破壊以上の攻撃の威力を半分にするバリア 数億度の熱、絶対零度、腐食、アカシックレコードを操作し存在を抹消する攻撃に耐性 【素早さ】1mから光速の27395373000000000000000倍反応と戦闘速度(およそ273垓9537京倍)に反応。 反応相応の戦闘速度。 飛行可能 秒速466光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】宇宙空間や異次元空間で戦闘可能 異次元空間を作って相手をその空間に送ることが可能 異次元空間の大きさは最低でも星系規模 【長所】魔装機神3や第3次OGでの更なるインフレに期待できる 【短所】作品によってゲーム上の強さに波がある 【戦法】初手ディストリオンブレイク 相手が大きければ縮退砲 【名前】ペルフェクティオ 【属性】破滅の王、無限に広がり続ける宇宙を無限に原初の闇へと戻し続けるもの 【大きさ】無限の負の波動そのものなので明確な大きさは無い 【攻撃力】特殊能力参照 【防御力】特殊能力から宇宙崩壊生存可能 また再生能力持ち(詳しくは特殊能力参考) 力の片鱗である機械の器ですら絶対零度、別次元への追放、因果律操作に耐性 【素早さ】その片鱗である肉の器と機械の器ですら1mから光速の232856828000000000倍に反応 【特殊能力】ペルフェクティオが宇宙に存在すると同時にその宇宙とそこに存在するものは例外なく死に至る 負の波動がペルフェクティオを形づくる為、その供給が起こる限り、無限に再生する 「無駄だ、我は死と滅びを糧として存在するがゆえに、我を滅ぼす事はできぬ」とのこと ペルフェクティオ曰く全ての宇宙と共に存在するものであるらしい それの一部がいるだけで絶大なプレッシャーを与え、歴戦の戦士達に恐怖を植え付け、戦意を喪失させた 死を覚悟しているものでも関係無く戦意を喪失させた 寿命は存在しない 【長所】最低でも宇宙崩壊生存クラスでないと確実に勝てる 【短所】特殊能力で倒せないと負ける可能性高い 【戦法】宇宙破壊→次の宇宙に移動→宇宙破壊のループ 【名前】ユーゼス・ゴッツォwithアダマトロン 【属性】新人祖、CPSそのもの 【大きさ】頭にはクロスゲート、背中に3対の天使の羽と1対の悪魔の羽を生やし、下半身は蛇を模している 8000km以上ある応龍皇の10倍以上の全長 80000km 【攻撃力】エデン・ゲルーシュ:翼の基部と胸部左右にある赤い球体から無数のレーザーを放つ攻撃。銀河破壊以上の威力 射程1万3000光年 エルヨウン・イェダ・ドーマー:時間と空間を交錯させ、対象を異空間に引きずり込み「古の忌憶」を見せ、仮面からのエネルギーを収束させ爆裂させる。 銀河破壊以上の威力。至高の知識を強制的に見せられるため脳髄が焼滅する。 射程4000光年 【防御力】銀河破壊以上の攻撃に45239回耐えられる。 原子分解、絶対零度、因果律操作に耐性 フルブロック:行動不能、防御低下、命中低下、攻撃力低下、やる気低下、エネルギー低下、 移動速度低下などの攻撃の効果を無効化する 【素早さ】 1mから光速の232856828000000000倍(およそ23京2856兆倍)反応と戦闘速度 飛行可能 超距離移動速度は秒速600光年 【特殊能力】宇宙空間や異次元空間で戦闘可能 CPS:クロスゲート、AI1、ガリルナガン、ガンエデン、イルイ、イングを取り込んで完成させた因果律操作装置。 全ての時空間で因果律操作が可能。(CPS誕生に影響する因子が主人公側に多く存在していたため主人公たちを存在抹消できなかった) 範囲は世界観相応 召喚:CPSの応用によりクロスゲートから並行世界より呼び出した下僕を召喚する。 一度に呼び出せる数は窮奇王×1、饕餮王×1、カナフ、ケレン、ザナヴ、ズロア×30、スナピル×40 呼び出す場合は攻撃面では役に立たないので盾として使う。 1分間に10%回復自動回復 エースボーナス:気力160以上で覚醒(一度行動した後に再度行動可能)を自動使用 2回行動:一度行動した後に再度行動できる。(エースボーナスと合わせて3回行動) 【長所】CPSが使える 【短所】黒幕は黒幕だがαやSHOほどの黒幕感がなく最後はあっさり逝く 【備考】ユーゼスがクロスゲート、AI1、ガリルナガン、ガンエデン(+イルイ)、エグゼクスバイン(+イング)を吸収して誕生した第2次OGの黒幕 【戦法】初手CPSで存在抹消、因果律操作が効かない相手には下僕を召喚し、盾にしてエルヨウン・イェダ・ドーマーで異空間に追放 召喚キャラ 【名前】窮奇王 【大きさ】50mほど 【防御力】銀河破壊以上に16479回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速266光年 【名前】饕餮王 【大きさ】50mほど 【防御力】銀河破壊以上に17479回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速200光年 【名前】カナフ 【大きさ】50m以上 【防御力】銀河破壊以上に13299回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速266光年 【名前】ケレン 【大きさ】50m以上 【防御力】銀河破壊以上に161049回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速200光年 【名前】ザナヴ 【大きさ】50m以上 【防御力】銀河破壊以上に11299回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速233光年 【名前】ズロア 【大きさ】20m以上 【防御力】銀河破壊以上に1509回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速233光年 【名前】スナピル 【大きさ】20m以上 【防御力】銀河破壊以上に1199回耐えられる 【素早さ】移動速度は秒速200光年 修正 vol.101 476-478 vol.106 830-832 vol.110 149-155 vol.112 546-547 旧テンプレ:スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS old 【名前】リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード 【属性】サイコドライバー+天下無敵のスーパーロボット 【大きさ】51mの人型 【攻撃力】 天上天下一撃必殺砲:銃型のR-GUNから前方へ放たれる攻撃。威力は銀河破壊以上 射程は9000光年 効果範囲は1000光年ほど ブレードキック:エネルギーを纏ったキック 威力は銀河破壊以上 射程は3000光年 【防御力】 シュテルン・ノイレジセイアの銀河破壊攻撃に三発までなら耐えれる 念動フィールドにより銀河破壊の半分程度の威力は無効化できる 【素早さ】 約数十mから最低でも秒速300光年以上の速度の攻撃に反応し防御可能 飛行可能 秒速300光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】 宇宙空間や異次元空間で戦闘可能 T-LINKシステム:霊的エネルギーや不可視のものの居場所がわかる 【長所】防御 【短所】次元斬が使えない 【戦法】一撃必殺砲 【名前】デュミナス・トリトン 【属性】ダークブレインの作った欠陥品 【大きさ】112.0m 意図的に巨大化でき巨大化した時は最低でも太陽系の10倍以上 【攻撃力】 メタノイア:無数の眼のようなものを召喚し無数の眼からビームを射出する 威力は銀河破壊以上 射程9000光年 効果範囲は1000光年 【防御力】 銀河破壊以上の攻撃に1000発以上耐えれる 【素早さ】 数十mから秒速300光年以上に反応できるため1mから光速の157784629倍に反応。 反応相応の戦闘速度。 飛行可能 秒速166光年以上の速度で移動可能 【特殊能力】 次元転移可能 巨大化できる 【長所】そこそこ大きくなれる 【短所】欠陥品 【戦法】巨大化しメタノイア vol.101 541 :格無しさん:2011/05/22(日) 00 26 03.72 ID J2wkfUux スパロボOG考察 スパロボD 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】異次元送り勝ち 【副将】スピリチア吸収負け 【大将】宇宙破壊負け 3勝2敗 オーガン 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】異次元送り勝ち 【副将】メタノイア勝ち 【大将】闇在れ勝ち 5勝 ゴエモンシリーズ 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】縮退砲勝ち 【副将】メタノイア勝ち 【大将】闇在れ勝ち 5勝 宇宙の意思 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】縮退砲勝ち 【副将】銀河規模の大きさ相応の動きにはついていけない わけ 【大将】大きさ負け 3勝1敗1分 ナノセイバー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】相手が近づいてきたときに迎撃して勝ち 【大将】任意全能負け 4勝1敗 グレンラガン 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】銀河破壊勝ち 【中堅】【副将】大きさ負け 【大将】幽閉負け 2勝3敗 Tastyplanet 【先鋒】一撃必殺砲勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ負け 1勝4敗 グレンラガン>スパロボOG>ナノセイバー vol.110 160 :格無しさん:2013/01/19(土) 21 17 05.21 ID f1HPwtzj 149 世界観は繋がっていて共有してるけど 「魔装機神」自体は「OGシリーズ」の内には公式で入ってない(さっきも言ったが繋がりはあるけども)し プロジェクトクロスゾーンとかだって世界観とかの公式の繋がりはあるけどOGシリーズには入ってないわけだし ルール上、使いまわせるのは設定だけじゃね? 161 :格無しさん:2013/01/19(土) 22 51 22.60 ID ZPW3Ae6N 160 PSPとDSの魔装はOG外伝でOGシリーズになってる 162 :格無しさん:2013/01/19(土) 22 55 52.23 ID f1HPwtzj ああ、そうなのか 163 :格無しさん:2013/01/20(日) 01 25 00.60 ID rIGXr2q6 OGシリーズはやってないけど あっちでもペルフェクティオが出てきたらそれだけで宇宙が破壊されると明言されてるの? 164 :格無しさん:2013/01/20(日) 01 40 24.94 ID Gz+0j1/x 163 ユーゼスだけが破滅の王がでてきたら宇宙消滅を認識してた 165 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 45 36.69 ID Gz+0j1/x スパロボOGシリーズ再考察 天元突破グレンラガン 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1敗 Tasty Planet 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝2敗 遊戯王5DsOCG (タッグフォースシリーズ) 【先鋒】破壊負け 【次鋒】因果律操作効かないが相手の攻撃も当たらない 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】エデン・ゲルーシュで倒し続けて勝ち 3勝1敗1分 塊魂シリーズ 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3敗 五十六億七千万年の二日酔い 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3敗 166 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 46 13.04 ID Gz+0j1/x 闇(ショートショートの広場9) 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊で削って勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1敗 火の鳥 【先鋒】分け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】宇宙破壊で削って勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3分 ゲッターロボサーガ 【先鋒】吸収負け 【次鋒】分け 【中堅】分け 【副将】分け 【大将】因果律操作勝ち 1勝1敗3分 ももえサイズ シリーズ 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 5勝 ティンクル☆くるせいだーす 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1分 吸血鬼ハンターシリーズ 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 5勝 大空魔竜ガイキング 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 4勝1分 167 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 46 46.51 ID Gz+0j1/x 魔界戦記ディスガイアシリーズ 【先鋒】先手負け 【次鋒】先手負け 【中堅】先手負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】距離がある 因果律操作勝ち 2勝3敗 絶対地球防衛機メガラフター 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝2分 レンズマンシリーズ 【先鋒】精神乗っ取り負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝1敗1分 マテリアルナイト 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】全能負け 【副将】全能負け 【大将】因果律操作勝ち 3勝2敗 東方Project 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】倒せない倒されない 【副将】倒せない倒されない 【大将】因果律操作勝ち 1勝4分 ファントムキングダム 【先鋒】魂破壊負け 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】ディストリオンブレイク勝ち 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】魂破壊負け 3勝2敗 新世紀エヴァンゲリオン 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】魂吸収負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝1敗2分 168 :格無しさん:2013/01/20(日) 03 47 24.10 ID Gz+0j1/x 宇宙消失 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】収縮負け 【中堅】収縮負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝2敗 輝光翼戦記 天空のユミナ 【先鋒】ゴールデンヴォリション負け 【次鋒】存在抹消勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 3勝1敗1分 スーパーロボット大戦Zシリーズ 【先鋒】次元断裂負け 【次鋒】オーバーフリーズ負け 【中堅】オーバーフリーズ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】空間破壊負け 1勝4敗 オゲレツ大百科シリーズ 【先鋒】時間停止され分け 【次鋒】フェイク・ハヤトロギア負け 【中堅】天陽負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】遍在分け 1勝2敗2分 歪んだ創世記 【先鋒】"闇在れ"と賢者は云った勝ち 【次鋒】わけ 【中堅】わけ 【副将】全能負け 【大将】全能負け 1勝2敗2分 薬師 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】大きさ負け 【副将】宇宙破壊勝ち 【大将】因果律操作勝ち 2勝3敗 スーパーロボット大戦Zシリーズ>スーパーロボット大戦OGシリーズ>輝光翼戦記 天空のユミナ
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2 タイトル スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2 スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーション2 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B2RJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 2005-2-3 価格 6090円(税込) スーパーロボット大戦 OGシリーズ 関連 GBA スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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スーパーロボット大戦αを編集 ゲーム名 スーパーロボット大戦α GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ゲーム名 スーパーロボット大戦α the Best GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク(*1) GAME ID 変更しない CFWのバージョン 6.35PRO-B8 POPSのバージョン 6.35(Original from flash) ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る スーパーロボット大戦αの動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol 52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 6.39PRO-B8 6.35PRO-B8 6.20TN-D 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 6.39 6.35 6.20 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.71 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 6.35PRO-B8 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造 アイコン・解説書 セーブデータ PSP用 PC用(エミュレータ用) PSP←→PCへの変換方法 PlayStation Archive
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登録日:2011/04/26 Tue 10 06 23 更新日:2024/07/02 Tue 23 43 18NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GO!! IMPACT JAM_Project PS2 SRW さすがゴッグだ、なんともないぜ! なかなかの難易度 インパクソ(褒め言葉) ゲーム コア・ブースター無双 スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦COMPACT2 スーパーロボット大戦IMPACT バンダイナムコ バンプレスト ブルーガー無双 一番重要なのは根気 三部構成 史上最強のゴッグ 名作 地上激動篇 宇宙激震篇 歴代最強のバーニィ 汚い流石忍者汚い 群像劇 起死回生美味しいです(^q^) 踏み込みが足りん! 銀河決戦篇 長えよ! 飛影無双←だが師匠に墜とされる 同時援護攻撃、合体攻撃…そして必殺技! 今、銀河を「衝撃(IMPACT)」が駆け抜ける。 『スーパーロボット大戦IMPACT』は、2002年にPS2でリリースされたゲーム作品。 スーパーロボット大戦シリーズで初めてのPS2媒体であり、過去にワンダースワンで発売された『COMPACT2』のリメイクでもある。 リメイクである事についてしばらく公式には明示されていなかったが、シリーズ20周年記念イベント「鋼の魂祭」で配布されたブックレットでリメイク作品であることが明言された。 また2022年に当時のPだった寺田貴信氏のSNSにおいて、翌年発売の『第2次α』の開発の長期化を見越しての、間を繋ぐために通った企画だったという経緯が明かされている。 【概要】 『IMPACT』の大きな特徴として地上激動篇、宇宙激震篇、銀河決戦篇の三部構成、計99話からなるためストーリーがとにかく長いというのがある。 また他にも上げられる特徴として、自軍の機体の攻撃力が全体的に低く設定されている(一部例外あり)。 しかも演出、ロード、その他諸々が近年の作品と比べ、とてももっさりしている。 以上のことからM向けのゲームと専らの評判。 だがしかし、中毒的な面白さがあるのもIMPACTの魅力であり、インターフェイスを改善したリメイクを期待する声も少なからずある。 『IMPACT』はPP制とは違い、早解きをすることで良いスキル(集中力やSP+15など)がもらえるシステムとなっている。 それに加え『α外伝』にも出てきた熟練度システムが搭載され、如何に低ターンクリアをしつつ、熟練度を稼ぐかを考えるのがとても楽しい作品にもなった。 主人公はオリジナル勢の中でも人気キャラのキョウスケ・ナンブとエクセレン・ブロウニング。 ちなみにキョウスケの博打好き、エクセレンの酒豪等の設定は本作から追加されたものである。 収録の合間に録られたのか、雑魚兵士の声優さんが矢鱈と豪華になっている。 ざっと挙げるだけでも、青野武、秋元羊介、大友龍三郎、菊池正美、戸谷公次、二又一成、山崎たくみ(敬称略)と、 80年代のOVAでもビックリの豪華布陣であり、当然島田兵も完備と隙がない。 双葉社より刊行されていたスーパーロボットマガジン誌にて、本作のコミカライズ版『スーパーロボット大戦IMPACTコミック 衝撃騎士団』が連載されていた。 特に第3話における連邦軍の一兵士、ユージン・コズラウスキーを主役とした一篇は、ゲームのユーザー間でも評判が高い。 単行本はアクションコミックスより全1巻。 【参戦作品】 (★はCOMPACT2で初参戦を果たした作品) ☆機動戦士ガンダム ☆機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ☆機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ☆機動戦士Ζガンダム ☆機動戦士ガンダムΖΖ ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ☆機動戦士ガンダムF91 ☆機動武闘伝Gガンダム ☆聖戦士ダンバイン ☆機動戦艦ナデシコ ☆勇者ライディーン ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ☆UFOロボ グレンダイザー ☆ゲッターロボ ☆ゲッターロボG ☆真ゲッターロボ(原作漫画版) ☆超電磁ロボ コン・バトラーV ☆無敵鋼人ダイターン3 ☆無敵超人ザンボット3 ★忍者戦士飛影 ★マシンロボ クロノスの大逆襲 ★破邪大星ダンガイオー ☆超獣機神ダンクーガ(OVA版も含む) ☆バンプレストオリジナル 【ストーリー】 『グリプス戦役』がアーガマ隊の手により終結した。 また、その裏でDr.ヘル、メガノイド、恐竜帝国、ムゲ・ゾルバドス帝国の襲来があったが、それらは『スーパーロボット』達のおかげで勝利に終わった。 しかし、平穏に戻ったと思われた矢先の軍備縮小……。 この直後に訪れたベガ星連合軍、ネオ・ジオン、木星トカゲ。そして『ガンダムファイト』も延期を余儀なくされていた。 地球を中心に全宇宙を巻き込んでいく『アインスト』 宇宙西暦00XX、連邦軍極東支部、獣戦機隊基地。物語はここから始まる――――― 1stガンダム、Z、ポケ戦、マジンガー、初代ゲッターは原作終了後。 Gガンダムとナデシコは本作で新たに追加された。 因みに、1stガンダムは機体のみの参戦であり、BGMはポケ戦のものとなっている。 【システム他】 援護システムの改良。それに伴い、攻撃が100%クリティカルになる『統率』技能が追加された。 シールド防御の仕様変更。防御技能と機体のシールド耐久値があれば100%発動し、技能レベルが高いほど軽減値が増す全属性バリアのような形になった。シールドで攻撃を受け切れれば耐久値は減らない。 スキルコーディネイトシステムの登場。キャラを自由に育てられることができる。このために早解きが推奨されている部分もあり、人によっては抵抗がある。特に4ターン以内クリアで貰える「集中力」を入手するには計画的なプレイが必要。もちろん必須技能というわけではないが。 今作はOTがとても強化されている作品でもある。NTで『魂』持ちは一人しかいないのに対して、OTは六人もいる(しかもその内の三人は統率持ち)ただし流石に命中と回避には難があるため、考え無しに使うと当てられずに苦労する(特にニュータイプ相手)。底力を発動させるなど工夫をしよう。 『底力』の補正率がえげつないことになってるので、底力+集中+かく乱を使えばどんなボスの攻撃も30%を切ることが多い。 ステージ選択を自由に出来る「フリーオーダーシステム」の導入。これにより戦力やストーリー展開が変わってくる。 熟練度により、入手ユニットや難易度が変わる。また熟練度を50以上にすると……? BGMの出来が全体的に良い。『君を見つめて ~the time I'm seeing you~』や『愛は奇跡』なども評価が高い。0083に至っては英語版という渋いチョイス。 NPCながら、保護対象ではなく経験値・資金泥棒として君臨する飛影。シナリオ攻略を崩されてリセットするプレイヤーからは本作全体のもっさり挙動の相まって時間泥棒と言われることも後にUXでは新たなトラウマ要員に… さすがゴッグだ、なんともないぜ。 ひとつひとつ潰していくしかない。 今作で新規に作られたユニットの戦闘アニメの出来が良く、αから延々と使いまわしてるユニットと差が激しい。飛影に至っては10年近く後になって発売されたUXと比較してもインパクトのスタイリッシュなアニメの方が良いという者まで。今作のダイターン3をα外伝の流用、偽ダイターン3をαの流用で表現するなどの工夫もある。 ユニットごとの改造制限やU-UP等のパーツのおかげで、評価の低いユニットが化けるという現象が起きる。ただフル改造してW&U-UPを3・4個付けるのが条件であるので、使い勝手を考慮に入れると、本当に手放しで賞賛できるのは一握りである。よくボチューンの最大攻撃力が話題になるが、攻撃力を逆転させるほどにW-UPを付けると他の強化パーツが付けられず、武器の射程や機体性能(*1)が貧弱なままあと上記の戦闘アニメの出来問題が直撃しているなので、強化したリターンがあるかどうかはまた別の話である。しかし、隠しユニットや1部と2部の序盤からいるモビルスーツ系は改造段階15と地形対応が良好、パーツスロット4という優秀な性能持ちの機体がいるのも事実であり、これらはV-UPユニットを一つつけるだけでだいぶ向上するので攻略の要になるのも事実だったりする。 アンソロコミックが発売されたが、ゲームが長いせいか、第1部や2部までの内容の漫画しか載ってない本があったりした。 一部の攻略本には「熟練度を適切に取得しつつ、コンテナユニットの質を低下させない様に取り過ぎない」「早解きに向いてて集中力が安易にゲットできる面」等の取得ガイドが載ってる物がある。攻略本があると難度が激減するスパロボである。 1部→2部では資金やアイテムの引き継ぎが行われない(*2)(*3)のだが、一部のユニットが地上(1部)と宇宙(2部)を行ったり来たりするため、1部でそれらのユニットを改造しておくと2部でも適用される。特に有名なのがグレンダイザーで、1部での参戦期間はわずかかつ特定ルート限定だが、ここで改造しておくと2部が序盤から劇的に楽になる。他にはダンガイオー、マジンガー、グレートマジンガー、ダンクーガ、ザンボット3、ライディーン、ダイターン3、シャイニングガンダム、飛影チームが該当する。(*4) 全滅するとインターミッションまで戻ってくれるので、全滅プレイに抵抗が無ければ、その都度改造や強化パーツの付け外しをしながら全滅プレイが可能である。後のスパロボでもこれがデフォになってることが多い(*5)。 ちなみに本作には「リリス王家の紋章」という強化パーツがあり、「装備した機体のパイロット全員の精神ポイント毎ターン回復」というチートな代物である。ナデシコにこれをつけますやろ、「皆の気力をあげる鼓舞持ち」「他人の精神ポイント回復する献身持ち」がいらっしゃるので、もう「クリアできない」という事態は起こらなくなる。ブイッ!ただしターン送りが悠長に出来るマップに限る。 このゲームのフィールドの宇宙マップにおける背景の「地球」のCGの色合いが濃く、発色が強すぎるのか、ブラウン管テレビでプレイすると、設定や環境にもよるが、テレビに地球の部分を映し続けるとガラスにちょっとした焼付けが起きるという現象が起きたりした。 隠しステージ合わせて全101話は2024年現在も最多。しかしフリーオーダーシステムの弊害とコンパクト2の移植部分がまんまなところもあり、シナリオはあまり変わり映えしない上に長いので評価は良くない。また移植に際して削った部分もあり、このため「1部で1ステージだけ出てきてフェードアウトするジェリド(*6)」といった部分も。 寺田Pは早期にこの問題点を指摘したが、森住惣一郎氏は「携帯機を繋げただけだし大丈夫」としか思わずスルーしてしまったとのこと。 【オリジナルキャラクター】 ◇キョウスケ・ナンブ 序盤はガッカリウルフ。 一、三部の主人公。自軍では洸との仲が良い。三部中盤でアルトが強化され化ける。 ◇エクセレン・ブロウニング 二部の主人公だが、離脱することが多い。援護の鬼。 ◇アルフィミィ 一、二部では何回も戦うことになる。予知能力が非常にやっかい。 実は本作が初登場(*7)。 【オリジナル機体】 ◇アルトアイゼン リアル系とスーパー系の悪いとこ取りをしたような機体。近・中距離戦特化型。 しかも、最強武器が空の敵に当たらないという不遇っぷり。援護能力は逸品。『切り札』は本作から。 一部ではプロとのコンビで撤退ボス撃破に役立ってくれる。 ◆アルトアイゼン・リーゼ アインストに対抗するために造られたキョウスケ設計、悪女組み立ての機体。 援護だけでなく、攻撃の起点としても使えるようになった。 ◇ヴァイスリッター リアル系。中・遠距離攻撃に明るい機体となっている。 二部ではグレンダイザーとともに撤退ボ(ry ◆ライン・ヴァイスリッター ヴァイスリッターがアインストによって改造された姿。真ゲッターとの二択。HP回復(小)を習得した 機体のクセが強くなり、遠距離特化型になる。ちなみにランページ・ゴーストが使えない。 ◇ペルゼイン・リヒカイト リアル系。HP回復(大)、EN回復(小)を持っているので倒すときは1ターンでいこう。MAP兵器ヨミジに泣かされた者多し 余談 後に発売されたスーパーロボット大戦MXは本作の続編の予定だった(*8)。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- まだだ、まだ終わらんよ! ~逆襲のシャア編~ ステージ99までに熟練度が50以上ある場合にプレイ可能(計2ステージ)。 これまで仲間だったクワトロが裏切り、人類を粛正するためにシャアとして登場。 ぶっちゃけシャアにとっては負け戦である。 しかし、ネオ・ジオン兵は防御LVが高いため切り払いに注意しないといけない。 また、最終ステージでは敵を倒しすぎるとシャアに説教されGAME OVERになってしまう。 しかも自分のMAP兵器に巻きこんで撃墜しておいて。人類を粛正しようとしてた人間に言われたくないのだが……。 ただしこのおかげで全滅プレイが容易という側面もあり、引継ぎ資金はいくらでも増やせる。 ちなみにガトーを仲間にしてるとLV99になり、叛旗を翻してくる。 見事クリアすると味方全員でアクシズを押し返し、ハッピーエンド。この時、アムロのヘブン状態、シャアの/(^o^)\が見られる。 「この逆シャア面の為だけに『BEYOND THE TIME』が流れる」「アムロ・カミーユ・ジュドーVSシャアで特殊な戦闘台詞がある(*9)」 「クリア後に作中の色んなロボットがアクシズに向かうムービーが音声付(*10)で流れる」「後味の良いグッドエンド」 と、長い戦いを超えたプレイヤーに対するご褒美と言っても過言ではないサプライズが施されている。 追記・修正は奇跡フィン・ファンネルでシャアを倒した人のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公二人が大人であるのに対して、ライバルキャラが美少女でめっちゃ強いみたいな構図が個人的に凄く新鮮でした。 -- 名無しさん (2014-02-05 08 40 51) 逆恨み技能とはなんだったのか -- 名無しさん (2014-08-16 14 57 12) 九十九を助けるのにエライ苦労した記憶があるわ -- 名無しさん (2014-08-16 15 08 51) やりがいは凄まじいがスパロボ初心者を何人も葬ったゲームである。隠し説得や機体が大量にあるのも特徴 -- 名無しさん (2014-08-16 15 33 51) 第一話目から鬼畜なステージ。周り水に囲まれた基地なのに水中用機体が無いとかアホかと。ゲッター3があれば・・・ -- 名無しさん (2014-08-16 15 51 59) ぶっちゃけαと外伝で掴んだ客の一部をこれで逃がしたよね…… -- 名無しさん (2014-08-16 17 06 22) 熟練度を取ろうとすると難易度が上がります! -- ドクガン (2014-09-06 17 28 38) そりゃ熟練度取ろうとしてるんだから当たり前だろうw -- 名無しさん (2014-09-06 17 31 28) 君を見つめて、のアレンジは最高だったと思う -- 名無しさん (2014-09-06 17 34 11) VーUPユニット沢山付けたEz8やグフカスタムで無双するのが超楽しい。 -- 名無しさん (2014-09-06 18 01 47) ↑改造値逆転現象が酷すぎる。 -- 名無しさん (2015-02-18 17 25 11) どこかで聞いた話だが、当初の構想ではライトユーザー向けの手軽に遊べて難易度の低い作品になる予定だったらしい。・・・どうしてこうなった。ていうか、難易度に目をつむっても、元は3作に分割されていたのに追加要素を加えて手軽に遊べるボリュームになるはずがない。 -- 名無しさん (2015-02-18 17 53 56) 機体別の改造段階値おかげで、フル改造時だとゴッドがシャイニングに運動性以外負けてたり、石破天驚拳がシャイニングフィンガーソードより弱かったりでなんか釈然としないわ… -- 名無しさん (2015-07-05 22 39 43) シャアに逆恨み技能ついてたっけ?奴にこそ相応しいスキルだと思うんだけども。 -- 名無しさん (2015-07-05 22 57 40) 第二部のMSの使い勝手が悪すぎる。ビーム系半減多すぎてバリスに頼りまくってたわ。 -- 名無しさん (2015-07-06 00 06 50) コンパクト2を2周したので特に長いとは思わなかった。1マップ自体は若干短いし。味方の弱体化はきつかったけどアインストも弱くなってたし・・・ -- 名無しさん (2016-05-11 15 19 09) 個人的にはもっさり感解消してくれれば今でもやりたい。 -- 名無しさん (2016-06-20 10 18 01) WSだと集中力を入手するのは6ターンだったんだよな。なんでこっちは1ターン短くしてんだ… -- 名無しさん (2016-08-09 14 12 55) ゲーム性という観点では個人的にはアリかと思ったが、「気軽なお祭りゲーの側面も求められたスパロボ」でこの高難易度は確かにマズかった感がある。α外伝とどこで差がついたんだろうな、ううん・・・。 -- 名無しさん (2016-12-30 17 46 28) 発売後15年経って明かされた真実は「寺田Pに「3部作ぶっ通しはキツイから別々に選べるようにした方がいい」と言われたのを押し通した(この反省は -- 名無しさん (2017-06-30 09 14 12) (続き)OGSで活かされた)」「第一話はそこまできつくないだろうと考えていた(のちに自分でプレイした森住Pが第一話で案の定大苦戦する)」「ロム兄さんのボイスを使わない分まで含めて録りまくったら寺田Pが森住Pに「声優の喉の事を考えろ」とキレられた」 -- 名無しさん (2017-06-30 09 18 06) ↑でも使わないはずの台詞の撮り溜めのおかげで今もダイターンはスパロボに出られてるんだよね… -- 名無しさん (2017-10-24 16 03 35) とりあえず第一話がとてつもなく鬼畜ってことは無茶苦茶覚えてる。地形適応の大切さをあれで知ったわ -- 名無しさん (2018-03-18 11 13 25) このゲームの難易度の大部分は、敵の命中率にあると思う。アムロにすら雑魚的が現実的な確率で攻撃当ててきて確2だった気がする -- 名無しさん (2018-03-18 11 18 49) というよりレベルによる能力値の増加がかなり小さい。逆にだからこそ第一部でレベル60とかで出てくる東方不敗やラストのレベル99ガトーも対処できるわけだけど・・・ -- 名無しさん (2018-03-18 11 34 40) IMPACTで撮った機体専用セリフって後にあんまり使われないよな -- 名無しさん (2018-06-16 23 06 04) フル改造しても攻撃力が低い、敵はザコすら一撃で葬れない程硬い、とにかくダルかった -- 名無しさん (2018-06-17 00 00 49) でもSRPGとしては正直面白かったわ。熱血と魂で雲泥の差があるとかそのせいでOTの方が強いとか、ホント攻略情報が物をいうゲームだと思う -- 名無しさん (2019-08-25 22 05 08) 偵察隊が敵と遭遇→3ターン位して味方本体到着、みたいな露骨に集中力取得を妨害するマップがあるのはいただけない -- 名無しさん (2019-08-26 08 13 53) 難易度は近年のスパロボみたいに、上げても得点なくて純粋に難しくなるだけなのが一番だよね -- 名無しさん (2019-08-26 10 33 32) 地味に08・0080・0083の初期宇宙世紀ガンダムOVA3作品が勢揃いしてる唯一のスパロボである点も興味深い -- 名無しさん (2019-08-26 11 19 55) 久しぶりにやろうとしたら、なぜかスタート画面からボタン操作を受け付けなかった…他のゲームは大丈夫なのに、なぜだ!? -- 名無しさん (2019-08-26 13 39 06) ガトーに関しちゃクワトロが説得して自軍に引き入れたわけで、そのクワトロが自軍裏切ったからそれに付いて行くのはまあわからんでもない。にしたって最終面での「シャアと一緒に地球潰しできるなんて最高の気分!」ってのはありゃ何なんだ… -- 名無しさん (2021-09-20 09 57 33) SLGとしては面白いんだが、キャラゲーとしてはなし気味の微妙。師匠の石破天驚拳で落ちないギラドーガとか誰も得しない -- 名無しさん (2021-12-30 18 57 56) 異様に長い話数とラストのゲームオーバー条件は、後のシリーズには引き継がれなかった辺り相当苦情が入ったんだろうなあ -- 名無しさん (2022-05-14 21 46 52) 「私を倒せば済む事ではないのか!? アムロ! これでは虐殺とかわらん!」という迷言 -- 名無しさん (2022-05-14 21 55 33) 書いてるけどニルファの開発期間が長くなったので合間の企画で通って、新規を入れつつ流用できるものは可能な限り流用する感じで短期で作られてる。しかしそんなんだから初心者向けと言われたわりには調整不足じゃないってのはそんな感じなする -- 名無しさん (2022-06-12 13 15 12) ↑2まぁ、コンパクト2三部作のリメイクに近いから話数多いのはしょうがない。似たような経緯のOGSは1.2どっちからでも遊べるようにはしてたけど。 -- 名無しさん (2022-06-12 13 28 49) Gガンはシャッフル同盟入れて欲しかった -- 名無しさん (2023-05-01 22 32 26) シールドの仕様とHPが全体的に高くて、敵も味方もみんなタフで時間かかるゲームだった -- 名無しさん (2023-08-11 08 45 44) ボチューンはフル改造すればビルバインをとっくに通り越して攻撃力が高くなる。V-UP(W)ユニットを4つつけると単独の最強の攻撃力になれるという話。それを運用するならばサポート精神コマンドを使えるキャラを配置すればその攻撃力を存分使えますって感じ -- 名無しさん (2023-08-11 10 45 30) 攻略本見ればボチューンの最終火力がおかしいのはすぐわかるからねぇ…にしてもビルバインが夜間迷彩にしないと火力が寂しいのに師匠と二択っていう厳しさよ -- 名無しさん (2023-08-11 12 00 57) ↑IMPACTの場合、後継機への改造引継ぎとかはないので無改造のまま後継機がやってくるというパターンが多いもんだから資金管理も難しいのよねぇ -- 名無しさん (2023-08-11 14 35 31) ボチューン言い出すやつはエアプってすぐわかる。最大射程2で覚醒や復活や再動ありきと終盤のやり込みレベルの話を持ち出してるしそんなことするなら普通にMS系使うわ -- 名無しさん (2024-07-02 15 10 37) ライネックがなー、折角戦闘アニメ描き直しの優遇貰ってるのにこれ取るって事は迷彩ビルバイン手に入るからそれなら性能どっこいのダンバイン使いたいよねになっちゃうのがなー -- 名無しさん (2024-07-02 15 25 40) 名前 コメント
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誰よりも早い? EOW2乾燥 オーディアンって何ですか? 結構メインに食い込んできているから メイン参戦作品をほとんど知っていた前作と比べるとちょっと評価は下がるなぁ… だけどPPボーナスが貰える戦闘イベントが確認できるようになったのは◎ 全体の評価としては十二分に良作、シナリオグランプリで上位に食い込んでいけると思うが 対抗馬のシナリオが見当たらない現状が残念 個人的には、スーパーGロボット大戦、ちょっとマイナーっぽいけどSpring breeze辺りなら 面白さではタメを張れると思うけれど、この二つは更新速度が…
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【ゲーム】スーパーロボット大戦Z 【作者名】ぶっぱ 【完成度】更新中(08/09/27~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】 名前 コメント
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PS3 スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE スーパーロボット大戦OG ダークプリズン ゲーム発売日:11月28日 熱闘!スーパーロボット対戦! 多彩な機体が繰り広げる、ハイスピードバトル! ■期間限定版■「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE & スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」 人気キャラクター「シュウ」が活躍するS・RPG、 「スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」をダウンロードできるプロダクトコードが手に入る! ここを編集 2006年10月放送開始。~ORIGINAL GENERATION THE ANIMATIONのシリーズ続編。新シリーズに~ジ・インスペクターがある。 監督 角銅博之 監修・シリーズ構成 寺田貴信 キャラクター原案 河野さち子 キャラクターデザイン 池田裕治 メカニックデザイン カトキハジメ、宮武一貴、大河原邦男、齋藤和衛、小野聖二、青木健太、大輪充、杉浦俊朗、藤井大誠、金丸仁、土屋英憲、守谷淳一 セットデザイン・テクニカルスーパーバイザー コレサワシゲユキ 美術監督 加藤賢司 色彩設計 大槻浩司 撮影監督 水谷貴哉 CGIディレクター 瀬尾太 CGIプロデューサー 佐藤誠 3DBGチーフデザイナー 野中正孝 3Dモデリングチーフ 浜口辰夫 CGエフェクトチーフ 杉林博之 CGアニメーションチーフ 松島有香、後藤真人 CGIラインマネージャー 二宮侑樹 3Dアニメーションアドバイザー 板野一郎 特殊効果 干場豊 編集 伊藤潤一 編集助手 今井大介 音響監督 高寺たけし 音響効果技師 神保大介 Sound Mixer 平野延平 Sound Editor 細貝真弓 音響プロデューサー 西名武 音楽 平野義久、鶴山尚史、花岡拓也 プロデュース ジェンコ アニメーション制作 OLM TEAM IWASA 脚本 滝晃一 鈴木雅詞 植竹須美男 野中幸人 寺田貴信 水上清資 砂山蔵澄 杉原研二 千住京太郎 絵コンテ 角銅博之 矢野博之 奥田誠治 飯田馬之介 桜井美知代 藤原良二 佐々木真哉 齋藤徳明 演出 渡辺正彦 浅見松雄 牧野吉高 青柳宏宜 佐々木真哉 加藤茂 齋藤徳明 深沢幸司 池上太郎 福島一三 作画監督 津熊健徳 高瀬言 大籠之仁 森川均 小山知洋 池上太郎 奈良岡光 小峰正頼 緒方厚 足立昌子 池田裕治 ■関連タイトル 廉価版 EMOTION the Best スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ DVD-BOX PS3 スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE スーパーロボット大戦OG ダークプリズン TVアニメ「スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ」オリジナルサウンドトラック Vol.1 コミック版 スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ- 1巻 フィギュア・ホビー:スーパーロボット大戦OG PlayStation 2 The Best スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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正式加入シュウ・シラカワ サフィーネ・グレイス モニカ・グラニア・ビルセイア テリウス・グラン・ビルセイア ガエン アハマド・ハムディ アルバーダ・バイラリン セレーナ・レシタール エルマ (サブ) ヨン・ジェバナ スポット参戦メキボス グロフィス・ラクレイン ゼブリーズ・フルシュワ ジュスティヌ・シャフラワース 第2次OG本編とは、同一人物ではあっても性能が違うキャラがいたりするので別枠作成。 本作では全てのステージで指定キャラが強制出撃 1人でも撃墜で即敗北になる。味方に対して敵の数が過剰気味なので全員を満遍なく育てるスタイルでも損はない。 クリア後のPP引継ぎは各キャラ毎に引き継ぐ第3次α形式なので注意。周回数に関わらず全ての引継ぎ率は100%固定。育てないキャラはどんどん差が付く。 SRポイント獲得にターン制限がある場合が多いので、連続行動はどのキャラにも有用。 ラスボスは技量223。再攻撃発動にはシュウで20~30、他は40~50の技量養成が必要。一般兵なら10程度の養成で済むのであまり気にする必要はない。 条件付きだが、全てを満たせば強化パーツで、『防塵装置』×1、『テスラ・ドライブS』×1、『スラスターモジュール』×2、『S-アダプター』×1が手に入る。命中・回避を安定化させるための地形適応Sへの養成は、キャラを絞っておくと方向性を付けやすい。 正式加入 シュウ・シラカワ OG外伝で死亡してから他作品を挟んで長らく待たせてくれたが、主役としてついに復活。中断メッセージでは他にも主役を張る予定があるようなニュアンスの発言をする。2014年夏発売予定の"魔装機神F"のことらしい。同作第一弾PVではシュウが物語の中心人物になっている。 なお、名前を漢字で書くと「白河愁」となる。 1話から参入。出撃できないMAPや、逆にシュウしか出撃できないMAPがちらほらある。各種能力がトップクラスに高く、天才で補正も入るので他の追随を許さない。 性格が大物なので交戦するだけで気力もどんどん上がっていく。 第2次OGから所持スキルが変更され、見切りとガードに代わり統率が追加された。個性豊かな面々を統率している今作らしい要素。ボス撃墜に大いに役立ってくれる。 味方が少なく敵が多い今作では獲得PPには困らない。何を習得するか迷うところ。一部のSRポイント獲得に便利な連続行動、強力なALL武器を生かす集束攻撃は特に有用。連続行動はグラビトロンカノンで1部隊を倒してもう1発叩き込むという荒業も可能になる。 他は再攻撃や集中力、ネオ・グランゾン前提ならEセーブ辺りが候補に挙がる。再攻撃は技量を養成しなくても大半の敵に発動でき、貧弱なP武器も補える。 ネオ・グランゾンで再攻撃すればヴォルクルス分身やライグ=ゲイオスを一瞬で落とす事も。 援護防御を習得すればグランゾンの耐久力を生かして味方を守る盾にもなれる。 気力の上昇しやすさから、気力限界突破も実用的。 天才と統率は固定なので、枠に困ったらカウンターか連続攻撃を消していくことになる。カウンターはグランゾンの耐久力なら必要にならず、気力上げの妨げにもなるので第一候補。 連続攻撃はグランワームソードで複数の敵に装甲ダウンを与えられるが、必要性は低め。 初登場 第2次スーパーロボット大戦 性格 大物 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の、武器からの最終ダメージ-20% デフォルト機 グランゾン(専用機)ネオ・グランゾン(専用機) 精神 必中 鉄壁 ド根性 気合 熱血 かく乱 レベル 1 17 22 29 35 1 消費 15 20 20 35 40 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 1 - - - - - - - - 統率 1 - - - - - - - - カウンター 1 1 1 1 - - - - - 連続攻撃 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.14(初期) 162 172 194 185 161 211 77 Lv.45 186 195 218 208 223 273 111 Lv.99 サフィーネ・グレイス 参入は2話から。今作は死亡イベントはないので遠慮なく使って行くといい。参入時の名前はサフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス。 ストーリーの進行に合わせて第2次OGと同じサフィーネ・グレイスに変更される。 EXでのヴォルクルスとの最終決戦イベントは多くのプレイヤーの語り草になった。今作では多少マイルドな表現に差し替えられたが、意味合いは全く同じ。 能力的には射撃が若干高めで他は可もなく不可もなくのバランス型。最強武器がALLなので集束攻撃、強襲をはじめ有用な精神を生かす集中力が候補。集中力を習得させれば愛の消費は48に。SPアップ+2ほどで愛が2回使えるようになる。なお、サフィーネはLv47でSPが97に到達する。 エース+闘争心なら愛1回でALL武器が使える。ハチマキとの兼ね合いで一考を。 集中を持たないので空と宇宙の適応をSにしておくと命中・回避が安定する。 メンバーの中では唯一のてかげん持ち。第11話の削りや隠しユニット取得に活躍する。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス HP40%以下になると、一度だけ「愛」が掛かる デフォルト機 ウィーゾル(専用機) 精神 必中 ひらめき てかげん 脱力 愛 強襲 レベル 1 19 22 28 34 1 消費 15 10 10 40 60 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.14(初期) 146 151 182 125 198 197 57 Lv.45 167 175 205 148 260 259 91 Lv.99 モニカ・グラニア・ビルセイア 参入は11話終了後。第2次OGと比べて地形適応と精神が若干変化している。 射撃はそこそこだが他の能力は軒並み低め。予知があるのでEPでの回避率はそこそこになる。 終盤は宇宙ばかりなので宇宙Bが響く。パーツや養成で補強しよう。 基本的に修理担当だが、エースボーナスを習得すれば毎ターン幸運がかかる。ボス退治やMAP兵器での雑魚掃除に活躍するので積極的に撃墜数を稼ぎたい。 技能の候補はエースボーナスを生かしてサブに回るためのラーニングや集束攻撃など。撃墜数を稼がずに愛でまかなうなら集中力やSPアップで使用回数を増やしたい。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 慎重 エースボーナス 自軍フェイズ開始時に「幸運」が掛かる デフォルト機 ノルス(専用機)ノルス・レイ(専用機) 精神 祈り 信頼 ひらめき 感応 愛 期待 レベル 1 1 25 30 39 1 消費 10 15 15 20 65 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 予知 - - - - - - - - - SP回復 - - - - - - - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.??(初期) - - - - - - - Lv.45 149 162 188 130 247 242 119 Lv.99 176 189 218 163 336 333 251 テリウス・グラン・ビルセイア 参入レベルは15話開始時点でのメンバーの平均レベルに影響する模様。 機体ともども宇宙B。終盤は宇宙ばかりなのでパーツや養成で補強しよう。いっそのこと回避は捨てて底力を生かした特機のような運用にする手もある。 技能の候補は長射程武器を生かすヒット アウェイや援護攻撃など。どんな方向にでも伸ばせるのでツインの相方と合わせるように決めるといい。 今作唯一の修行持ちだが、PPは十分稼げるのでSPは集中などに回すのがおすすめ。 性格の面から気力は上がり辛い。デフォの+(回避)を活用してようやく人並みというやる気のなさ。ある意味ではらしいし、ガディフォールには気力関係の要素が無いのが救い。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 普通 エースボーナス 精神コマンド「集中」のSP消費SP15、獲得経験値+10% デフォルト機 ガディフォール(専用機) 精神 努力 集中 気合 ひらめき 熱血 修行 レベル 1 ?? ?? 28 37 1 消費 20 20(15) 30 10 45 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - 気力+(回避) 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.??(初期) - - - - - - - Lv.35 155 165 177 128 235 231 71 Lv.?? - - - - - - - ガエン 1話から参戦するが、18話終了時点で実質的に離脱する。離脱時に撃墜数85機以上なら21話で隠し換装武器を入手。 狙うなら1話目から意識して稼ぐ必要がある。ALL武器と援護攻撃を活用しよう。 18話の敵はボスクラスが5体だけなので17話までに達成しておきたい。 宇宙に上がる前に離脱するので適応を気にするのは空と陸だけでいい。 エースボーナスは反撃特化。リベンジを習得させるとEPに次々敵を撃墜できる。ツイン精神が突撃なのでH Aはあまり重要ではない。 離脱するので適応を上げたり射撃や回避に振るのもいいだろう。 初登場 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD 性格 超強気 エースボーナス カウンターの発生率+20%、反撃時与える、最終ダメージ+5% デフォルト機 ガディフォール(専用機) 精神 集中 根性 不屈 気合 熱血 突撃 レベル 1 16 23 28 33 1 消費 15 10 15 30 40 10 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - カウンター 1 1 1 1 1 - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.13(初期) 152 148 180 119 196 196 51 Lv.?? - - - - - - - アハマド・ハムディ 17話終了後参入、20話終了後離脱と実質3話しか使えない。離脱時に撃墜数50以上なら21話終了時に隠し換装武器を入手。 1周目で狙うなら19話の敵をほぼ全て撃墜する必要があり大変。 改造資金は返却されるので武器をフル改造してALL武器で反撃を狙おう。 エースボーナスは毎ターン闘志がかかるという非常に有用なもの。連携攻撃やリベンジを習得させれば援護攻撃やEPの反撃で活躍する。 離脱するので適応を上げたり格闘・射撃や回避に振るのもいいだろう。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 超強気 エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「闘志」が掛かる デフォルト機 ソルガディ(専用機) 精神 集中 加速 ひらめき 気合 熱血 不屈 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 15 10 10 30 30 15 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - カウンター 1 1 1 1 1 1 - - - 戦意高揚 - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.32(初期) 166 156 191 133 220 235 64 Lv.35 168 158 193 135 225 241 68 Lv.?? - - - - - - - アルバーダ・バイラリン 1話から参入。セレーナと共にダークプリズンのもう一組の主役とも言える。実はシュウより出撃MAP数が多い。シュウがいない時のまとめ役でもある。 名前自体は第3次αの頃から出ていたが、本格的な出演は今作が初めて。 B級グルメやものぐさ料理を愛好しており、中断メッセージは豆知識の宝庫。 パイロット能力、エースボーナス、精神の全てが典型的なスーパー系。グルンガスト弐式との相性は抜群。5話で入手後すぐに乗り換えよう。 セレーナと互いに信頼補正がかかるので2人でツインを組むのがおすすめ。 集束攻撃はALL武器で敵ツインの殲滅やMBのサブ要員としても重宝する。 他の技能は底力+3、Eセーブ、援護攻撃辺りが候補に挙がる。 貴重な加速持ちなのでSRポイントを狙うなら敵陣へ切り込む形になる事が多い。撤退ボスの撃墜を狙う時は闘志や魂も有用だが、消費SPが高い点には注意。 初登場 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 性格 超強気 エースボーナス 気力140以上で、最終命中率+10%、受ける最終ダメージ-10% デフォルト機 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプG 精神 不屈 加速 必中 鉄壁 魂 闘志 レベル 1 18 23 29 35 1 消費 10 10 15 30 60 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - 集束攻撃 - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.13(初期) 153 144 180 152 189 196 59 Lv.45 181 160 201 184 242 260 94 Lv.99 227 187 237 238 332 368 217 セレーナ・レシタール 1話から参入。アルバーダと共にダークプリズンのもう一組の主役とも言える。実は出撃MAP数トップなのはセレーナ エルマだったりする。 エルマと共に初出は第3次α。OGシリーズではようやくの登場を果たした。 能力的には格闘も射撃もいける万能型で乗機を選ばない。アルバーダと互いに信頼補正がかかるので2人でツインを組むのがおすすめ。 弐式とツインを組むならゲシュテルベンよりゲシュ改の方が相性は良い。 技能は乗機の性能に合わせて自由に選択していこう。消費が低い熱血を持つので迷ったら集中力+SPアップが安定する。 ツイン精神の連撃はSRポイント獲得に役立つ場面が多い。2人分のSPを消費するので、相方の精神の使い方には注意しよう。 初登場 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 性格 超強気 エースボーナス 気力140以上で、最終回避率+10%、クリティカル発生率+30% デフォルト機 ゲシュテルベン改 精神 集中 ひらめき 狙撃 直撃 熱血 連撃 レベル 1 18 21 26 33 1 消費 15 10 20 20 30 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 連携攻撃 - - - - - - - - - 見切り - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.13(初期) 152 150 175 133 197 198 48 Lv.45 178 176 199 153 261 262 83 Lv.99 221 221 239 187 369 370 206 エルマ (サブ) サポートロボットの略でサボット。決してサボってるロボットではない。ツグミとは違い、機体は固定ではなくセレーナと同じ機体に搭乗する。 今作ではロボット作品でも類を見ないであろう「色仕掛け」シーンも。 精神ラインナップはまさにサポート役。必中はセレーナにないので重宝する。信頼・応援・補給で他のキャラのサポートも万全。 ただしSPはそれほど高くないので集中力とSPアップで補いたい。 最初にラーニングを習得しておくと常に一定のPPを稼げて便利。 初登場 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 性格 普通 エースボーナス - デフォルト機 ゲシュテルベン改 精神 偵察 信頼 必中 応援 補給 - レベル 1 15 24 31 39 - 消費 1 20 20 20 60 - ステータス SP Lv.13(初期) 52 Lv.45 87 Lv.99 210 ヨン・ジェバナ 4話から加入。ストーリーが進むとある人物とのつながりが明らかになる。中断メッセージでは名前の由来について語る。 EXでは同じく4話で仲間になる4つの名前を持つ某グラサンの人がいる。 23話終了時に撃墜数100以上なら23話で入手する強化パーツと換装武器が変わる。狙うなら加入直後から意識して敵を倒させるようにしよう。 射撃に向いた能力で、最初からヒット アウェイを持っている。プファイルIIIは最強武器が格闘なのが残念。 序盤からゲシュ改タイプCに乗せ換え、終盤は隠し機体に乗せる手もある。 技能は集束攻撃や連携攻撃などが候補に挙がる。集中力があるといざという時の絆での回復に便利。性格から気力が上昇しにくいため、気力+(命中)や気力+(回避)を習得させるのも手。隠し機体が前提なら底力やガードを習得するのも悪くは無い。 初登場 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 性格 慎重 エースボーナス 精神コマンド「直感」の消費SP20、SP+10 デフォルト機 プファイルIII 精神 集中 努力 直感 狙撃 熱血 絆 レベル 1 1 21 26 34 1 消費 15 15 30(20) 20 40 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - ヒット アウェイ - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.16(初期) 140 152 177 119 209 203 58 Lv.45 160 187 201 136 272 261 101 Lv.99 196 224 246 169 391 369 224 スポット参戦 スポット参戦するキャラは撃墜数が次周に引き続かれない。エースボーナス獲得には毎回一定数の敵機を撃墜する必要がある。 合流することもできないので、ツイン精神は無意味になってしまっている。 メキボス 第2次OGでは正式に自軍入りしたが今作では25話のスポット参戦のみ。 25話でSRポイント獲得を狙うなら足の遅さでほとんど活躍できない。 初登場 第3次スーパーロボット大戦 性格 超強気 エースボーナス 命中率+10%、反撃時に与える、最終ダメージ+10% デフォルト機 グレイターキンII(専用機) 精神 必中 ひらめき 集中 気迫 熱血 友情 レベル 1 1 1 1 1 消費 10 10 15 40 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 1 - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 連続攻撃 1 - - - - - - - - 見切り 気力+(ダメージ) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.55(初期) 198 200 215 164 286 290 141 Lv.99 233 236 248 192 374 378 234 グロフィス・ラクレイン 26話前編および最終話限定のスポット参戦。初期撃墜数は42。 底力とガードはあるがそれでも耐久力には不安が残る。ゼブやセティと隣接して指揮効果や信頼補正を活用して回避したい。 熱血の消費が少し減って使いやすくなった。闘志も減ってはいるのだが… 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 超強気 エースボーナス 技量+30、最終命中率+15% デフォルト機 ゼイドラム(専用機) 精神 必中 鉄壁 気合 直撃 熱血 闘志 レベル 1 - - - - 1 消費 15 20 30 20 30 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - 援護攻撃 1 1 - - - - - - - ガード 気力+(ダメージ) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.42 186 185 213 169 240 263 105 ゼブリーズ・フルシュワ 最終話限定のスポット参戦。初期撃墜数は42。 底力と見切りはあるが回避率には不安が残る。ロフやセティと隣接する他、エースボーナスで集中をかけるのも効果的。 低消費の友情がラスボスと一騎打ちするシュウの支援に最適。SPはなるべく温存して最終決戦まで温存しておきたい。 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 強気 エースボーナス 気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる デフォルト機 オーグバリュー(専用機) 精神 脱力 不屈 友情 必中 熱血 かく乱 レベル 1 - - - - 1 消費 30 10 30 15 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護攻撃 1 1 1 - - - - - - 連続攻撃 1 1 1 - - - - - - 見切り 気力+(命中) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.42 179 187 212 165 253 266 105 ジュスティヌ・シャフラワース 最終話限定のスポット参戦。初期撃墜数は42。 回避が高めでロフやゼブと隣接させれば十分な回避率になる。 幸運が使えるので引き継ぎ資金を少しでも増やすのには効果的。PPは無駄になるのでカレイツェドとレストグランシュのツインを狙うべきか。 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 強気 エースボーナス HP60%以下で、1度だけ「覚醒」が掛かる デフォルト機 ビュードリファー(専用機) 精神 必中 集中 幸運 閃き 熱血 激励 レベル 1 - - - - 1 消費 10 10 35 10 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 - - - 援護攻撃 1 1 - - - - - - - 連続攻撃 1 1 1 - - - - - - 見切り 気力+(回避) 指揮官 1 1 1 1 - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.42 176 194 212 153 265 266 105
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第三次スーパーロボット大戦α・出演候補作品 424 名前:水先案名無い人 :05/02/08 03 28 12 ID GBnAK2Me0 全スーパーロボット大戦αシリーズの3次α出演候補作品入場!! 超機神は生きていた!! 更なる研鑚を積み先人の遺産が甦った!!! 我ニ敵ナシ!! 龍虎王伝奇だァ――――!!! 外宇宙ネタの前振りはすでに2次αエンディングで予告している!! 超電磁マシーン ボルテスⅤだァ――――!!! 気力が溜まり次第撃ちまくってやる!! ハイメガキャノン 機動戦士ガンダムZZ!!! 磁力での抱き合いなら俺の必殺技がものを言う!! ジークブリーカー ビルドアップ 鋼鉄ジーグ!!! 真のバリアを知らしめたい!! オーラバトラー 聖戦士ダンバイン!!! αシリーズでは3作品皆勤だがスパロボなら全シリーズオレは出演だ!! 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア!!! 版権対策は完璧か?? 今川作品 ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日!!!! 小隊のベスト・ディフェンスは私のバリアにある!! 合体攻撃の神様が来たッ ブレンパワード!!! ガッツ発動なら絶対に墜ちん!! 板野サーカス見せたる 特攻隊長 マクロスプラスだ!!! バーリ・トゥード(いるだけ参戦)ならこいつが怖い!! 大張作品の野生ファイター 超獣機神ダンクーガだ!!! アースクレイドルから悪を断つ剣が出陣だ!! 武神装攻ダイゼンガー!!! ルールの無い仕事がしたいからJ9(始末屋)になったのだ!! プロのビジネスを見せてやる!!銀河旋風ブライガー!!! 外宇宙への土産に参戦とはよく言ったもの!! マニューバGRaMXs今 外宇宙でバクハツする!! 銀の流星アルテリオンだ―――!!! 勇者王こそが地上最強の代名詞だ!! まさかタカラ版権からきてくれるとはッッ 勇者王ガオガイガー!!! 戦いたいから参戦したッ 経歴一切不問!!!! グッドサンダーチーム 戦国魔神ゴーショーグンだ!!! オレたちはスパロボ最強ではないロボットアニメで最強なのだ!! 御存知強面顔 大空魔竜ガイキング!!! ゲッターシリーズの展開は今や漫画版にある!! エンペラーを脅かす奴はいないのか!! 真ゲッターロボ(原作漫画版)だ!!! ラァァァァァイッ説明不要!! 全長52m!! 重量50t!! 勇者ライディーンだ!!! ウェイブライダー突撃はシロッコに向けてナンボのモン!!! 超玉砕戦法!! TV放映版から機動戦士Zガンダムの登場だ!!! ベルディナットはオレのもの 邪魔する時は海賊らしく奪うだけ!! 宇宙海賊クロスボーン・バンガート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 性能を試しに参戦したッ!! アムロ・レイ用MS 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争!!! ミノフスキードライブに更なる放出をかけ “光の翼”機動戦士Vガンダムが帰ってきたァ!!! 今更自分に出番はないッッ!! だが国民的アニメ 機動戦士ガンダム!!! ずっとスパロボ参戦を切望されていた作品が今再びベールを脱ぐ!! 超時空要塞マクロスだ!!! グリーンリバーの要望でならオレはいつでも参戦だ!! ゼロシステム 新機動戦記ガンダムW エンドレスワルツで登場だ!!! 財閥の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 資金援助もディナーパーティーも思いのまま!! 無敵鋼人ダイターン3だ!!! 特に理由はないッ 超電磁シリーズが参戦するのは当たりまえ!! GBAで捏造合体攻撃したのはないしょだ!!! 超電磁スピン! 超電磁ロボ コン・バトラーVがきてくれた―――!!! 火星で鍛えた実戦カラテ!! ダイモビッグのデンジャラス・コンテナ 闘将ダイモスだ!!! 常連だったらこの作品を外せない!! 超A級モビルアーマー 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYだ!!! 超一流戦士の超一流の戦闘だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 戦闘のプロ!! グレートマジンガー!!! 社会現象はこの作品が発生させた!! ガイナックスの切り札!! 新世紀エヴァンゲリオンだ!!! 鉄の城が帰ってきたッ GCではどこへ行っていたンだッ マジンガーッッ 俺達は君を待っていたッッッ マジンガーZの登場だ――――――――ッ 加えてシナリオ的に参戦は絶望的ですが、念の為に未来組を3作品御用意致しました! 戦闘ロボ ザブングル!! 機動新世紀 ガンダムX!! ホワイトドール! ∀ガンダム! ……ッッ どーやら残りの1作品は方向音痴による迷子になってる様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 428 名前:水先案名無い人 :05/02/08 03 31 57 ID GBnAK2Me0 スパロボファン 「寺田プロデューサァアアッ サッ・・・サッ・・・・・・・・・サルファはワシらの悲願なんじゃッッ 壊さんでくれッッ、SEEDはだまって次回作にしてくれ」 寺田P 「カン違いはよくねェな、俺は発表にきたんだぜ ただよォ、ユーザーの非難があったとはいえ、仮にもαシリーズの最終作を銘打つ作品だ それなりのラインナップをそろえにゃなッ メキッ ピキッ ふさわしくない作品には消えてもらい、ふさわしい作品を参戦しなければならない いるんだろ」 リュウセイ 「オ~~~~~~ス ども・・・」 寺田P 「超機大戦SRX、俺のおスミ付だ」 429 名前:水先案名無い人 :05/02/08 03 32 46 ID ts+uJU+D0 424-427 こらこら、ブライガーも未来組だ。 何にせよ乙。 430 名前:水先案名無い人 :05/02/08 03 32 49 ID GBnAK2Me0 寺田P 「さアッ、ニルファで地球の敵勢力は大抵壊滅させたぞいッ アンタを参戦させない理由はなくなった トップをねらえ!ッッッ」 ゴクッ 寺田P 「タ・・・タカヤ中尉・・・・・・・・・」 ノリコ 「寺田プロデューサー・・・・・・・・・ すぐにトップをねらえ!の参戦枠を作ってくれッッ すぐにだッ すぐに私の参戦ワクを作るんだッッ。すぐにッッッ」 寺田P 「タ・・・タカヤ中尉・・・・・・」 ノリコ 「寺田プロデューサー、あなたは間違っていた αシリーズの最重要作品のトップをねらえ!を2次αに参戦させないなんて・・・ ニルファ初参戦作品(αシリーズ初も含む)をすべてリストラしろッッッ 2次αを黒歴史化させて、トップをねらえ!の重要性をサルファで示してやるッッッ」 431 名前:水先案名無い人 :05/02/08 03 33 40 ID GBnAK2Me0 429 J9はアムロや甲児らと同じ時代の人間ですよ。 432 名前:水先案名無い人 :05/02/08 03 37 20 ID ts+uJU+D0 431 そうだったのかOTL 間違えた上に割り込みまでしてスマソ……吊ってくる ∧||∧ 456 名前:水先案名無い人 :05/02/09 09 45 30 ID OgesNsGr0 424-430 決定稿が来ちまったなぁ…種とともに コメント 名前